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Reseña: Persona 5 Royal

Hace tres (casi cuatro) años vimos como un título sacaba del nicho a una saga spin-off, la sombra de Shin Megami Tensei. Persona 5 llegó en 2017 para robar el corazón de todos los amantes del RPG japonés. Este año, después de una afortunada oferta y una carrera a mi Mix-Up más cercano, pude conseguir la versión revisada y mejorada del juego. Persona 5 Royal.


Ya es costumbre que Atlus nos muestre un buen juego de Persona y un tiempo después lance una versión “definitiva” con más contenido, otros finales, más batallas y más personajes. Lo vimos con las tres versiones de Persona 3, FES y Portable. Algunos seguimos esperando un buen port de la versión portable para poder jugar como Minako y salirnos con la nuestra al elegir la ruta del Harem. Después lo vimos con Persona 4 Golden, que agregaba la aparición de Marie en el juego y otros eventos durante el año escolar, como el concierto en Junes y el juego del rey.

Hace tres años vine a ustedes con una reseña del juego original. Esta versión cuenta la misma historia, pero con las decisiones correctas cursaremos otro semestre, visitaremos un nuevo palacio, nuestros amigos serán más poderosos y tendremos una cita extra con ese alguien especial.

Empecemos viendo algunos cambios en los lugares que ya conocemos.



Los palacios, desde Kamoshida hasta Shido tienen la misma temática, pero esta vez tienen una distribución diferente, además ahora Joker tiene un gancho que le ayuda a alcanzar lugares lejanos. Esto cambia la forma de resolver algunos Puzzles.

En la versión Vanilla había algo llamado Savage Shadows, se suponía que eran más fuertes y peligrosos que los enemigos comunes que rondaban el palacio. Ahora estos oponentes con un aura roja realmente son un desafío si jugamos en Hard o en Merciless, pero este buff en dificultad no viene sin un buff para nosotros también. Todos los jugadores de Persona 5 Royal tienen acceso a un paquete de DLC llamado Legacy Bundle, que nos da todo el contenido adicional del Persona 5 original. Todos los trajes, los ítems y súper importante, Persona de nivel alto para facilitar nuestro viaje. Ninguno de estos Persona es un Yoshitsune, pero Messiah Picaro es de nivel 90 y viene con buenas skills físicas y mágicas.

Otro cambio notable es la adición de un nuevo objeto en cada palacio. Originalmente solo debíamos preocuparnos de explorar, avanzar, matar todo lo que se nos pusiera en frente y abrirnos camino hasta el tesoro del maestro del palacio. Ahora también debemos estar atentos a todo alrededor en busca de puertas con cintas de “Prohibido pasar”. En estas puertas hay una de las tres Will Seeds de cada palacio. Hay una roja, una azul y una verde. La última siempre estará protegida por un enemigo de alto nivel sin una debilidad aparente, personalmente los atacaba con skills físicas o de disparo para tener la oportunidad de conectar un critical.



Y hablando de disparos. En el juego original solo podíamos llevar un número limitado de balas para nuestras armas de fuego y si queríamos recargar, teníamos que usar un item especial o salir del palacio y volver al día siguiente. Pues eso se acabó, la capacidad de las armas se redujo, pero obtuvimos recargas tras cada pelea. Gracias a esto podemos abusar de las armas tanto como podamos y recomiendo vaciar el cartucho en cada batalla, pues bien, nos dice el tutorial “Las armas tienen un mayor poder que los ataques físicos”.

Otro cambio importante es que el Baton Pass ya no es una habilidad que se desbloquea avanzando en el confidente del personaje, es una habilidad innata de toda la party, esto nos permite hacer locuras con el nuevo miembro de la party en cada palacio. Para mejorar la situación y romper aún más a nuestros amigos, ahora podemos potenciar el Baton Pass si jugamos dardos con alguno de nuestros amigos. La mejora tiene tres niveles, el primero es el Baton Pass común, el segundo potencia más el daño y recupera un poco de HP al personaje que lo recibe, el tercer nivel potencia aún más el daño y además de recuperar HP, también recupera una fracción de SP. Ahora imaginen un cuarto Baton Pass que llega a Joker con un Yoshitsune con la Skill de Charge preparada. Como diría nuestro querido guardián y amigo, Sojiro Sakura “Hoo Boy!”.



Y bueno, ahora que mencioné los dardos estarás pensando “No recuerdo haber jugado dardos en el original” No lo recuerdas porque no lo hiciste. Igual que en el original, podemos ir a batear, a pescar, estudiar en un restaurante, visitar un maid café y visitar el bar de Lala-chan, pero ahora tenemos nuevos lugares para visitar y el más importante de estos es Kichijoji, pues aquí nos encontramos a dos de los nuevos confidentes, el local de billar y dardos y un club de Jazz para invitar amigos.

Primero los dardos, Joker puede jugar solo o llamar a tres amigos. Jugando con amigos podrá subir el rango del Baton Pass dependiendo de su desempeño. La primera vez jugarán 301 en pareja. Consiste en cinco rondas de tres dardos alternando lanzadores. Si Joker baja la puntuación lo suficiente para que su compañero termine en la cuarta ronda y este le da las palabras de aliento correctas, la partida terminará con una victoria y el Baton Pass llegará a rango 3 de una sola vez. Si falla, solo subirá a rango 2 y en la próxima visita tendrán que jugar 501. La única excepción a esto es Akechi, pues su naturaleza competitiva y afección-odio hacia Joker no le permite ser blando, con él siempre vas a jugar 701 y siempre te mostrará que puede hacer el hat-trick de Bulls eye, entonces la responsabilidad de ganar el juego depende completamente de las habilidades de Joker. Claro que también hay un libro para mejorar estas y dios, como ayuda.



Ahora vamos al club de Jazz. Ir acompañado aumentará la afinidad con el personaje de tu elección y, además, dependiendo del día podrás pedir una bebida que le dará una nueva habilidad a tu acompañante.

Ahora también podremos salir con las gemelas del Velvet Room en algunos de sus encargos especiales. Nos pedirán llevarlas a varios lugares de la ciudad para aumentar nuestros stats sociales y al final de cada paseo obtendremos una Skill Card.

La música

El soundtrack en general es el mismo, pero después de tu primer Ambush notarás que no está sonando “Last Surprise”. Aquí estoy dispuesto a pelear con todos los fans del juego, y es que prefiero mil veces el nuevo tema de batalla “Take Over”. La vocalista siegue siendo Lyn y mantiene el estilo Jazz de la música original, pero a diferencia de Last Surprise, Take Over se siente con más fuerza. También tenemos un nuevo tema para el opening llamado “Color Flying High” que también acompaña al tema dinámico que viene de regalo con algunas ediciones del juego. Un nuevo tema de ending llamado “Our Light” en este caso sí me quedo con “Hoshi To Bokura To”.

Otras nuevas canciones que me encantaron serían “I Believe” es la “Life Will Change” del último palacio y “Throw Away Your Mask” la música de la batalla final, más épica que “Rivers In The Desert” en su momento. Joker Vs Maruki, sin Persona, sin armas, una pelea a puño limpio.

Ambas canciones guardan una relación muy cercana. Throw Away Your Mask describe la perspectiva del mundo desde los ojos de Maruki, donde pide a los Phantom Thieves que acepten su realidad, una realidad donde puedan vivir felices, teniendo todo lo que siempre soñaron, su familia, sus amigos, sus hobbies, su rival. Mientras que I Believe es la respuesta directa del equipo a la propuesta de Maruki. No solo continua el tema de Life Will Change, responde al por que ninguno está dispuesto abandonar la verdadera realidad y lucharán por aquello que creen para alcanzar sus sueños con ese esfuerzo.




Los personajes.

Hay dos nuevas adiciones en esta versión del juego. Kasumi (Sumire) Yoshisawa una nueva Phantom Thief que será muy importante durante el último palacio. Es una estudiante de primer año en Shujin que conocerá a Joker en el metro y empezarán a interactuar hasta que esta despierte su Persona. Lamentablemente no es un personaje jugable hasta el tercer semestre, donde también conoceremos la verdad sobre ella y el pasado que atormenta sus pensamientos. Al principio su confidente se bloquea en rango cinco, al iniciar el tercer semestre y conocer la verdad detrás de ella, es posible llevarla a rango diez.



Takuto Maruki es el segundo personaje completamente nuevo. Él es la clave para llegar al tercer semestre. Es el consejero académico que llega a Shujin después de los eventos con Kamoshida, su confidente debe avanzarse hasta el rango diez antes del 19 de noviembre, la fecha del asalto al casino de Sae. Si lo logras, automáticamente activarás el tercer semestre tras ganarle a Yaldabaoth. Si no, el juego seguirá su curso y conseguirás alguno de los finales del Persona 5 Original.



El siguiente no es un personaje nuevo. Goro Akechi es conocido desde la versión original, pero su personaje viene con un cambio. Él es importante para conseguir el nuevo final verdadero y su confidente ya no avanza por historia, lo podremos encontrar en la entrada del local de dardos y tendremos que salir con él para subir su vínculo. Es importante llevar su confidente a rango 8 antes del asalto al casino de Sae, el rango nueve y diez se activan automáticamente durante su pelea de jefe en el crucero de Shido.



Los Persona.

El nuevo palacio y las dos arcanas nuevas de Kasumi y Maruki traen también nuevos Persona.

En el juego original, cuando llegabas al rango diez con tus compañeros Phantom Thieves activabas su segundo despertar, un Persona más fuerte y con la habilidad de evadir su debilidad. En el tercer semestre, todos los compañeros que lleves al rango diez tendrán un tercer despertar, la fusión de sus dos Persona.

Morgana ocurre en automático cuando se empieza la infiltración al palacio de Maruki. Ryuji, Ann, Makoto, Yusuke, Haru y Futaba necesitan llegar a rango diez y posteriormente salir con ellos una vez más. Sumire y Akechi son casos especiales.

Sumire solo puede llegar a rango diez en el tercer semestre y el día 2 de febrero te invitará a pasar tiempo con ella durante la tarde, debes aceptar su invitación para ver una escena y su tercer despertar.

Akechi está más enredado. Para empezar, en su rango siete tendrás que responderle “You are my rival” después en el rango ocho te pedirá a un duelo, debes ganar esa batalla. Después te retará nuevamente tras decirte que en realidad te odia y te lanzará uno de sus guantes a la cara, debes aceptar el guante y el duelo. Después de su batalla en el crucero de Shido durante la noche Joker tendrá un pensamiento relacionado con Akechi, tienes que elegir la opción “Fullfill Akechi’s promise” y finalmente, de camino al final verdadero en la noche del 2 de febrero después de una escena con Maruki, Joker y Akechi hablarán de su decisión. Las primeras dos respuestas no afectan el resultado, pero para la tercera tienes que responder “we’re stopping Maruki” de esta forma verás su tercer despertar y todo el equipo estará listo con sus Ultimate Persona para la batalla final.

Finales.

Tenemos los finales del juego original si no desbloqueamos el tercer semestre.

En el tercer semestre tenemos otros tres finales. El malo, donde no logramos nuestro objetivo y Joker se pierde en un sueño eterno.

La falsa realidad, donde el equipo acepta la realidad que Maruki creó para ellos y viven con la felicidad que siempre soñaron.

El final verdadero, donde vencemos a Maruki y todos deciden seguir adelante y luchar por sus propios sueños sin olvidar que son amigos.

El final de la falsa realidad me tentó mucho, quería que todos fueran felices. Creía en las palabras de Akechi y que pudimos ser amigos bajo otras circunstancias, pero esa realidad no era. más que una ilusión. Por más difícil que sea, todos deben seguir adelante aceptando y aprendiendo de sus errores y tragedias.



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